segunda-feira, 19 de outubro de 2015

TUTORIAL TXD WORKSHOP e NORMAL MAP by TANAKA

Txd Wokshop eh atualmente o programa mais simples de criação de mods, entao vou fazer um tutorial mostrando TODAS as funções dele, q na verdade, nem sao muitas, mas com ctz há coisas novas q vc irá aprender aqui!


BASICO


Txd Workshop eh uma ferramenta de edição de texturas do jogo, pra quem nao sabe, texturas eh tudo q envolve um modelo 3d do jogo, oq dao as cores e imagens dos modelos de mapas, carros, skins, ate de efeitos especiais! os arquivos .txd

  • Baixe a ultima versao do Txd Workshop AQUI (eu encontrei um bug nele q soh dah pra add alpha por .png se vc tiver o msm bug, avise e use a versao antiga dele (4.5) q vem tbm nesse download!)
  • Extraia ele para alguma pasta de seu pc, abra ele (caso deh algum erro q vc nao tem permição e talz, execute ele em modo de administrador q pode resolver)
  • Há dois modos de iniciar o uso dele, clicando em OPEN IMG para abrir algum arquivo .img e do .img abrir algum .txd ou OPEN
  • TXD para abrir o .txd direto, vamos abrir um .img, clique e escolha o gta3.img
  • Irá aparecer uma lista de .dff .txd e alguns .col e .ipl ao lado procure pelos .txd (com uma imagenzinha de montanhas nele)
Escolha o .txd de sua preferencia e clique para abrir as texturas... por exemplo vou abrir as texturas do chão da grove st, q eh o "lae2roadshub.txd" (ele fica meio lah no fim da lista caso vc queira editar tbm)



  • Aparecerá uma lista com as texturas, escolha alguma textura para vc editar e clique nela
  • Acima, clique em EXPORT caso vc queira editar salvar ela para abrir com algum editor de imagem e editar a textura, clique, salve em algum lugar, abra com algum editor de imagem, edite, salve e pronto
  • Depois de editar a textura, ou caso vc nao editou e quer somente trocar a textura... clique em IMPORT e selecione a imagem q vc queira substituir a textura
Aqui no meu caso, eu subst a textura do asfalto da grove st por um outro

 
  • Depois de importar, clique em SAVE TXD e pronto! entre no jogo e veja a textura mudada
(detalhe: as imagens das texturas tem q ser nas resoluções 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 ou 4096 (pontenciais de 2), caso maior a imagem, claro, mais qualidade, e tbm mais peso no jogo, mas eh muito pouco peso, texturas sao leves para o jogo e nao causam crash)

MEDIO


Tutorial medio de Txd Workshop... q na verdade eh quase um basico, nao tem dificuldade nenhuma, vamos lah
  • Vamos aprender Alpha (transparência), para isso, vamos usar alguma textura boa para se usar alpha, pois nao se usa em qualquer uma... exemplo: nos efeitos especiais dos arquivos particles.txd e effectspc.txd ou icones de armas e talz
  • Vamos seguir um exemplo juntos, abra o arquivo particles.txd q está na pasta models
  • Q tal trocarmos o sangue do jogo? bom, eu fiz(editei) uma textura de sangue q achei no google imagens, se quiser use ela mas me deh creditos caso vc publicar ela (salve como .bmp ou .tga para poder abrir no TXDWS)



  • Salve esta textura, ou procure algum no google msm...
  • Bom, vá ate a textura de sangue do arquivo (aquela toda vermelha) e importe a nova textura

  • Se vc colocar esta textura lah, ficará toda errada no jogo, pois falta a transparencia certa, clique lah embaixo em "Alpha/Mask" para abrir a transparencia... ai vc tem q colocar a imagem da transparencia, bom, temos q criar neh? vamos lah
  • O alpha eh uma imagem preto e branco q será processada junto com a textura original, quando mais branco, mais imagem, e quando mais escuro, mais invisivel, olhe:

  • (tudo em preto da ultima imagem eh a transparencia, eh o invisivel!)
  • Caso vc esteja usando o Txd Woskhop v5.0, vc tem q pegar a imagem do sangue, pegar o branco e dar transparencia, caso usar o GIMP eh facil, soh clicar na imagem, ir em camada, transparencia, cor para alpha e botar branco (opcional: tire a saturação da imagem pra ficar branco e preto, e aumente o brilho e contraste um pouco pra ficar mais claro o sangue) dae soh salvar em .png e importar a imagem, se vc está com o Txd Wokshop v4.5, vc pega a imagem, inverte as cores dela, entao o branco fica preto, e o vermelho fica azul, entao opcionalmente faça o msm dito acima... e na hora de importar, clique em Alpha e importe a textura lah!
  • Clique em Mixed e olhe como ficou a imagem, lembrando q tudo em preto eh transparente!


  • Atenção para a textura e o alpha da textura, q tem q ser do msm tamanho! as imagens tem q ser do tamanho exato, e nao eh obrigado a colocar alpha preto e branco, o programa jah converte tudo pra preto e branco automaticamente
  • E tbm, claro, vc pode colocar qualquer transparencia na textura de sua preferencia, ate por paint msm vc pode fazer! por exemplo, crie uma imagem cinza no paint, com o msm tamanho da sua textura de agua (geralmente 128x128 no gta original) e importe ela como alpha da textura de agua(waterclear256) lah no seu particles.txd, e entao a agua de seu jogo ficará transparente sem enb series
  • Outro aviso, caso a textura q vc esteja editando nao tenha alpha, DEH ALPHA PRA ELA! clique duas vezes na textura para abrir uma janela, na janela vc seleciona o "Alpha is used" e deseleciona o "Compressed" e selecione denovo ate embaixo aparecer escrito "DXT3" e deh ok, depois disso vc pode add alpha nessa textura...

  • Saber usar alpha eh muito bom para criar efeitos especiais como fumaças, fogos e talz, tbm para criar icones de armas, ou qualquer outros icones, e tbm tatuagens! mas lembresse, tatuagens assim como outras roupas e skins para o CJ, tem q ser sempre do msm tamanho! senao crasha o jogo


AVANÇADO


Uma coisa q pouca gente conhece, alias, nunca vi um mod q usa isso... e se nao me engano, ninguem no Brasil ate o momento sabe isso... vamos lah
  • Um tutorial de normal map! sim, eh um mod do Ryosuke839, na verdade um plugin, este plugin deixa os pedestres com brilho e sombras pelas texturas, alem de add uma função ao jogo q pouca gente sabe... entao este tutorial eh soh para skins!
  • INTRODUÇÃO: Nos jogos da atualidade, quase todos usam o este normal map (texturas chamadas de bump), ate uns jogos mais antigos, eu infelizmente nao tenho algum jogo da nova era no meu pc, mas ate msm Guitar Hero 3 usa isso, "isso" ai eh como uma textura q dah relevo e os brilhos corretos para as partes do corpo de um pedestre ou personagem (alguma skin) por exemplo no guitar hero tem uma textura assim do rosto de um guitarrista:

Eh com ela q o GH3 tem tanta qualidade nas skins, como o brilho no rosto e talz, eh como uma enb series para as skins!
Qual o resultado de usar isso? olhe e clique em Ver tamanho real:


  • TUTORIAL: Primeiramente, obvio, vc precisa do mod Normal Map, baixe ele clicando AQUI e lembre-se de fazer backup da skin q vc irá editar, pois mexer com isso eh facil de crashar o jogo, entao se crashar, re-veja o tutorial, e se continuar eh soh botar o backup q arruma!
  • Caso vc use photoshop, baixe o Nvidia's DDS Plugin
  • Caso nao tenha... baixe o CrazyBump (eu uso ele, muito bom) baixa ele aqui e o crack dele aqui (testado! soh instalar e abrir o .bat e .reg do crack)
  • Pegue a textura desejada de sua skin (nao eh bom usar pedestres originais do jogo, pois eles sao de baixa qualidade e tem a textura de rosto cortada ao meio, procure alguma de rosto inteiro como na imagem do guitarrista do gh3 ali encima), salve a imagem da skin ela a abra no CrazyBump, e deh umas ajustadas nas barras laterais, clique em salvar e vc pode salvar a imagem ou botar no seu ctrl+v (caso use photoshop, depois de instalar o plugin, abra o PS, converta pra preto e branco, e exporte pra D3D/DDS, na janela q abrir, deixe "8.8.8 RGB 24 bpp | unsigned" e passe essa imagem pra .png para ser importada no txd workshop)

  • Vá ate o .txd de sua skin, clique lah encima em "image | new" e seleciona 32 bpp, vá ate a nova imagem q criou no txd, e importe o a imagem de normal map q vc fez
  • Agr renomeie o nome da imagem no txd para "xxx_nrm1.0" q no caso, xxx eh o nome da textura, como por exemplo, se a textura q vc quer este bump q vc criou tem o nome de "face" entao o bump vc coloca "'face_nrm1.0"
  • (eu usei um pedestre original do jogo pra mostrar, mas isso eh soh uma demonstração e nao tenho outras skins aqui, fazer isso nos pedetres do jogo nao fica bom pois sao de baixa qualidade e o rosto da skin tem q ser completo e nao cortado pela metade)
  • Ative o Alpha, e deixe o alpha com o nome de "xxx_nrm1.0a" e verifique q o alpha está todo branco para nao ficar com transparencia errada
  • Faça isso com TODAS as texturas da skin! cada textura, coloque um bump, caso o contrario pode crashar o jogo


Tutorial totalmente criado por NICHAN TANAKA, caso queira postar este tutorial em seu blog ou forum, pode mas me deh creditos!









domingo, 30 de agosto de 2015

Robocop Original Movie and TV Series

Skin do Robocop desenhado à mão livre por mim mesmo apenas usando imagens de referencia da internet com um ótima qualidade e detalhes surpreendentes demorei uma semana toda só desenhando o skin no zmodeler espero que gostem !!! 















sexta-feira, 14 de agosto de 2015

Robocop O FILME e Serie de TV

Robocop feito por mim e editado com varias texturas e sem capacete danifiacado da serie e do filme






Ann Lewis

Oficial Ann Lowis do filme Robocop parceira de Alex com incríveis texturas de alta qualidade e modelo super detalhado criado por mim ( Tanaka )
.... Aproveite!!!








Alex Murphy

Oficial Alex Murphy humano antes de sofrer a transformação de Homen-Cyborg exclusivamente do filme para o seu GTA SA. Baixe agora e boa diversão!!